祝 新年快乐!(今年提前了两天发呢,简直是巨大进步!)
转眼间一年又过去了呀,又到了分享今年度精神生活的时间啦~
今年一言蔽之来说,是属于是大作玩的少,小品级游戏和独立游戏却占据了大部分列表的一年。因此总的数量相比去年多出了一大截……说好了学业忙碌没时间玩游戏的呢??不过确实因为忙碌了不少,很多游戏的体验时长基本上可以说是浅尝辄止了,在我这里用碎片时间打到通关就是胜利。这就导致一些游戏可能还有隐藏或者更新的内容没有玩到,私密马赛!总之,在今年的总结篇里我会尽量多聊体验,尤其是初见的体验,评分什么大伙看个乐呵就行了。
按照惯例我会对所有完整体验过的作品打分,该分数纯粹主观,但还是分为了客观和主观两个部分:
- 客观分数:将我的价值观对齐接触过的大多数社区和自媒体得到的评分,满分10分
- 主观分数:完全以我的喜好评定的分数,满分2分
游戏篇
(如果游戏名后面带有*的,说明这并非是今年发售的游戏)
Alan Wake 2 *
- 发行时间:2023年10月
- 体验时间:1月
- 评分:10+( 9.4 + 1.5 = 10.9 )
作为一个没有玩过一代AW,控制也只玩了前两章没有坚持下去的,对恐怖和悬疑没什么爱好的玩家来说,很难说我是为什么会坚持打完AW2的。但是在第二章结束Wide Awake响起的时候,我的脑子里只有大呼过瘾的感觉,甚至认为去年年底没有玩这个游戏我已经亏了。AW2的成功很大程度归功于长板足够长:足够精美的画面,足够氛围感的场景,足够好的叙事和镜头(注意叙事是叙事,剧本是剧本),还有几段大家应该都熟知的超神演出,足够掩盖诸如战斗系统和跳脸这样的缺点。我觉得它值得这个10.9。
幻兽帕鲁
- 发行时间:1月
- 体验时间:1月-2月
- 评分:10( 8.5 + 1.5 = 10 )
今年的除夕夜推荐游戏!可能到年底了你们已经忘了小帕鲁在年初有多火了吧(doge),表面上是缝合怪,内心上是家里人。幻兽帕鲁其实是一个完成度很高的游戏,更不要说一直到年底都还在更新新内容了。我有空会想回到这个家园再看一看的。
Balatro(小丑牌)
- 发行时间:2月
- 体验时间:2月-3月
- 评分:8+( 8.6 + 0.1 = 8.7 )
同样是今年爆火,并且得奖无数的游戏,但是我要狠狠地泼一盆冷水。在我看来,小丑牌的优点只有精心设计的UI动效。它本质上脱离不开靠低运气获得精神刺激的博弈游戏(对说的就是你,德州扑克),靠和抽卡游戏一样的思路吸引到了大批轻量级玩家罢了。整个游戏没有体现出深度和肉鸽设计,诸如没有局外成长,策略迭代等等,加高难度也就只是降低胡的概率。最后,这个很有潜力的框架居然一直没有卡牌和玩法模式更新,好不容易联动了一次却只换来了扑克皮肤。看得出来作者一定是四处拉奖去了,没有好好考虑迭代玩法吧(doge),以至于后半年类小丑牌的玩法已经有遍地开花的势头了,希望在这些后继作品中能看到真正让我欣赏的好玩意。至于小丑牌,我只能说游戏还不错,年度?还是算了吧。
背包乱斗:福西法的宝藏 (EA版本)
- 发行时间:3月
- 体验时间:3月-4月
- 评分:9( 8.5 + 1 = 9.5 )
作为同样在社交媒体爆火的游戏,小丑牌你看看人家啊,勤勤恳恳地更新了一整年,平衡性也调整了,新物品一直出,对战大厅也有了。虽然说背包乱斗以体量和创新来说,也还没有把玩法打磨到大师级完美这样的程度,但是作为pvp博弈的竞技游戏,已经做的很好了。不带着太强的胜负欲去玩,合成大物品的一刻仍然是超有成就感的(参考上图的彩虹黏黏233),希望后续还能有更让人惊讶的更新。
神之天平外传:幻雾之洞窟
- 发行时间:3月
- 体验时间:3月
- 评分:10( 9 + 1.5 = 10.5 )
神作之DLC,没有了正传中强引导的剧情,外传客观上来说确实是单薄了不少,刷刷刷的玩法也很容易玩腻,可能都到达不了最终的结局。但是我的个人感受,这套玩法并非不可接受。外传相当于是完全强调了kezio的这套传承JRPG经典的成长玩法体系。不用像正传一样被剧情限制,可以充分地丰富的迭代数值、招式、道具。而且各个维度算得上环环相扣,是让玩家有全收集动力的设计,而不是收集环节看着像捡垃圾。因此,神之天平外传依然是非常不错的DLC佳作。
闪避刺客 SANABI *
- 发行时间:2023年11月
- 体验时间:3月
- 评分:9+( 8.5 + 1.3 = 9.8 )
非常标致的一款独游,漂亮的美术,爽快的玩法,诙谐又不失深度和感动的剧情,似乎很久都没有玩过在各方面都如此平衡的好作品了,你找不到什么开天辟地的创意,却也找不到可以评头论足的缺点(难度高这一点游戏都提供了无敌选项可以规避)。因此,这是一部推荐大家都来从头玩到尾的作品,而且我非常欣赏它的配乐!
吸血鬼幸存者 *
- 发行时间:2022年10月
- 体验时间:3月- 4月
- 评分:10( 9.2 + 1.2 = 10.4 )
这是春促的时候购买的,有句话怎么说的来着?曾经沧海难为水。玩过开山鼻祖之后,再去看现在遍地开花的类吸血鬼幸存者游戏,会有一种去魅的感觉吧。
恶意不息 NO REST FOR THE WICKED(EA版本)
- 发行时间:4月
- 体验时间:4月
- 评分:8( 6.5 + 1.5 = 8 )
这位更是今年的头号惨字选手,开局优化暴雷,好不容易调整好了EA的内容,却发现半年以后毫无讨论度,年底总结的时候我不提估计大家都要忘了(
但是,我是真的,真的,真的很喜欢Moon Studio的场景美术。以至于翻出这两张截图的时候,脑子里又梦回了那个月的晚上畅游奇幻世界的时候。虽然现在最多只能给个8,我依然秉持着恶意不息是个好的游戏底子,希望月亮工作室的完整版能憋个大的。
Patrick’s Parabox *
- 发行时间:2022年3月
- 体验时间:4月 / 9月
- 评分:10( 9.6 + 1 = 10.6 )
今年很多时间都用来补一些独立解谜的经典作品了,潘多拉盒子,不是,帕特里克的盒子就是其中之一,利用无穷迭代的空间悖论来解推箱子,难度下可消遣,上可登天。轻松愉快,锻炼思维能力,是和Baba is you一样的必玩作品。
Hades II (EA版本)
- 发行时间:5月
- 体验时间:5月
- 评分:10+( 9.2 + 1.5 = 10.7)
我可以说哈迪斯2比1好玩不少吗?一代我都是咬着牙通关的,二代……虽然也是咬着牙通关的,但至少通关了地底还有待开发的地上世界等着大家。虽然一代的经典攻击和无限闪避招式没有了,但是新增的大量机制补充上了玩法的多样性,所以让我这种手残感到打不通结局也没关系,能体验新build就好啦~(可能有一些比较无脑的bulid连闪避都用不着按,才让我觉得好玩吧(doge
Animal Well
- 发行时间:5月
- 体验时间:5月 - 6月
- 评分:12( 10.0 + 2 = 12.0 )
噔噔咚!让我们恭迎年度真神!
我不管我不管,管你们发不发奖,正如我的视频标题所说,动物#就是在5月份就斩获了今年最佳独立游戏,
何止今年最佳,我直接列为本人玩家史上最佳游戏殿堂。如果按照年度总结的标准,在我这里能拿12.0满分的作品之前只有三个(它们是《FEZ》、《Minecraft》、《极乐迪斯科》),现在我可以说迎来了第四位成员。
我想具体的可以不用多说,动物井已经成为了冒险解谜这一品类新的一座不可逾越的高山。要是再考虑到作者自制引擎这样的技术力,真会让人开始往思考宇宙存在是否都公平的那一块去了……
不过不过,动物井并非完美,12.0的分数也并不是照着完美来定的。例如动物井在音乐方面就是一大短板,因此我一开始是想给11.9的,但是最后破格升级到了11.99999……,它值得在我这里成为必推游戏。
关于动物井的深入思考,总归涉及到一些游戏剧透,也许会在另一篇文章中详述(如果它能在年前写完的话(
点老救世记 dotAGE *
- 发行时间:2023年10月
- 体验时间:6月 - 7月
- 评分:10( 9 + 1.5 = 10.5 )
除开动物井,今年最让我上头的游戏莫过点老救世记,虽然是去年推出的,不过今年上半年才迎来了官方中文(谜之声推荐必属精品)。
策略游戏总是给很多玩家太宏大太广阔的感觉,以至于上手门槛总是很高。点老救世记在保留了游戏深度和资源调度的基础上,简化了很多设定,并且有类似物品机制的解锁路线引导,不会让玩家上手就被过多的选项弄得晕头转向。游戏明亮的像素风村镇也十分讨喜,可以说是我第一个坚持下来的策略游戏,并且陷入了"下一个回合就睡觉"的痛苦循环之中。
怎么这段写的这么像IGN中国啊……我发誓这不是AI生成的!
Rabi-Ribi *
- 发行时间:2016年1月
- 体验时间:7月
- 评分:9+( 8.9 + 0.8 = 9.7 )
较早的游戏了,是暑假打发时间开始玩的。一开始说是硬核萌豚我还是不信的,直到后面被打趴下了,本菜鸡默默地调到了最低难度(难度平衡这一块必须指出本作是有点问题的)。
买过来玩主要是想看看适不适合这个系列,以便购入新作tevi的,但结论也许是不适合(仅对于操作这一块)……但是,CreSpirit的地图设计还是非常有水平的,还请到了3R2等著名的作曲家。而且,谁能拒绝兔耳娘呢?
粘粘世界2
- 发行时间:8月
- 体验时间:8月
- 评分:10( 8 + 2 = 10.0 )
没有技巧,全是感情的一集,2分的主观分可以说我给的全是情怀,毕竟是我的独游启蒙,第一款steam游戏啊。过了15年了迎来的官方续作,当年陪我在群里聊粘粘球的小伙伴现在都研究生毕业了……
虽然在创新方面没有带来当年那么大的震撼(有几个关卡和章节还是可圈可点的),但是依然伴我度过了暑假难忘的三个夜晚。
黑神话:悟空
- 发行时间:8月
- 体验时间:8月
- 评分:10+( 9.1 + 1.8 = 10.9 )
篇幅有限,我只挑了我自认为拍的最好的三张截图。没错,今年的所有游戏里,只有黑神话是让我心甘情愿地在打boss的过程中还打开游戏摄影的~~(等一下,你玩的其他游戏也没几个有摄影模式的啊)~~,我觉得别的无需多言。虽然玩的过程中心态也经历过一些波折,但是咱们确实已经有了真正的电子游戏顶流作品。别看10.9好像还不够高,这可才是起点。
不过如此的去月球系列海滩特别篇
- 发行时间:9月
- 体验时间:9月
- 评分:9+( 8 + 1.8 = 9.9 )
去月球系列的大结局(之一)。瞰哥啊瞰哥,一开始我是不信你写这么轻松愉快的故事的,最后我又是不信你写这么快意断绝的故事的。难道伟大的艺术家的一辈子真的就是活在这么痛苦的矛盾中吗?不过作品一旦交到读者手中,作者就没有评判的价值了(doge)。因此瞰哥怎么写结局,也不会影响每个人心中的去月球三部曲。
从这个角度看,我们苦等了多年的结局篇,不如还是说粉丝回馈篇吧,毕竟塞了好多彩蛋和会心一笑的梗,还有那架能一直听的钢琴……希望高瞰老师不要燃尽在《最后一小时》里面,我们还等着看去月球电影呢(
OneShot *
- 发行时间:2016年
- 体验时间:10月
- 评分:10( 8.8 + 1.7 = 10.5 )
最早的一批重meta要素的独立作品,也算是慕名而来。虽然游戏流程很短,画面表现也比较难堪,但是包袱抖出来的时候仍然非常惊人。你要知道那是undertale、这里没有游戏和邪恶铭刻等作品都还没有面世的时代。游戏的剧情和音乐也非常契合,不像很多meta要素的游戏注重解构和戏谑,游戏结束以后还能收获一份感动,看在这个份(以及主角很可爱!)上给与破格1.7的主观得分。
Pentiment *
- 发行时间:2022年11月
- 体验时间:10月
- 评分:10+( 9.2 + 1.5 = 10.7 )
已经想玩很久的作品,刚发售时就已经关注,只是苦于这个专八水平的文本还没有翻译。去年底终于有了翻译,但因为各种原因一直耽搁,终于趁着国庆假期给一口气推完了。
一开始我还真以为是推理游戏了,苦恼哪个选项才是正确,后来才知道这是一个线性剧情的游戏,你的选择毫无意义(不过对于理解世界观并非毫无意义)。从第一章以后就慢慢进入心流状态,几乎就是在读一本非常扣人心弦的小说,再配上精致的手工绘本和文本框动画的那种书写感,是一种令人超放松的享受。谁说创造氛围感就一定要设计复杂的光线和镜头呢?
感谢黑曜石,在现在这个时代的游戏里还能读到这样美的文字是一种至福。
Braid Anniversary Edition
- 发行时间:5月
- 体验时间:12月
- 评分:10( 9.6 + 1 = 10.6 )
算是补票。当年独立游戏大电影的三杰,只有Braid我没有打通就放弃了,也没去了解其中的隐藏秘密。趁着吹哥发售了重制版,我也重走了一遍时间之旅。
回过头来看,现在我可以客观的说,Braid确实就不如fez和吹哥的后来的见证者……
哈哈哈,开个玩笑,早期作品是优缺点明显的。异常精巧的谜题设计和不友好的操作手感以及引导,Braid就是这样一个挺矛盾的作品,也许我会把它和一些比较疯魔的解谜作品放在一起(比如某个香肠卷)。不过我觉得吹哥应该也和以前的自己达成了和解,这部分去听一听开发者音频,我想你也会明白的。
Tunic *
- 行时间:2022年3月
- 体验时间:12月
- 评分:10+( 9.3 + 1.5 = 10.8 )
本来准备云的,但是还是在月底的最近几天迅速通关了。Tunic在两年前发售时其实有着非常广的宣发,成为了当年年度独立的有力竞争者(然后搞笑TGA就用三年彻底败坏了其在独立领域的话语权),但是当年我自以为Tunic的表皮之下是更加偏向类似巴别塔圣歌的语言解谜,从而没有尝试。
今年自从高强度以FEZ和见证者做对比分析动物井后,就有人一直提议我去玩Tunic。通关以后不得不说,小狐狸你才是FEZ和见证者的soulmate啊,真是soul-soul又mate-mate啊。有几个场景那都不是致敬了,是复刻(doge)。
Tunic基本符合这类冒险解谜游戏的精髓:表面上一个设计精巧的探索战斗流程,背地里一组隐藏的解谜收集内容,然后隐藏的隐藏中还有游戏世界观的彩蛋内容。
操作手册的设计是本作最突出也是最有原创价值的特点,文字的设计虽然复杂(谁会用这种比片假名还难读的东西啊doge),但却是非常有几何线条之美感。自创的语言文字仅在隐藏的隐藏谜题中扮演了一部分角色,不会也不影响99%的体验。而且Tunic相对FEZ和见证者友好很多,标准隐藏直接写进中后期的操作手册里,几乎等于明示隐藏解法,因此真结局对于所有玩家而言都不算硬门槛(到是战斗系统设计真的有些憋憋了,建议直接开无敌模式游玩,不要折磨自己)。
啊居然写了这么多,冲着小狐狸还蛮可爱的,给主观分加上0.5。
下面是我还没有通关或是中途弃坑的游戏:
Raft *
- 发行时间:2022年6月
- 体验时间:1月
浏览上面的列表你也许会发现,今年不少玩的游戏都是想着补票一些前几年评价很好但我错过的游戏,其实这个列表里在第一个的,就是raft。
但是后来我退款了,我并不觉得这款游戏能和上面的老游戏坐一桌。至少单人模式是这样的。游戏的引导系统做的并不好,前期资源管理一有失误,就非常容易卡死自己。更痛苦的在于,游戏的基本的存档回档功能也不完善,最后只能进入死循环然后放弃存档。想打个mod提高一下游戏体验,发现很多mod从23年以后就再也没有更新过了,属实有点失望。
恶魔轮盘 Buckshot Roulette
- 发行时间:4月
- 体验时间:4月
感谢好朋友的友情赠送!风格化到了极致的小品作品,看来低色阶的画风真能吸引不少人。因为玩的比较少只打通了一遍开局,听说多周目以后有更多的,策略性更强的,头皮发麻小游戏~~,希望什么时候有朋友了好好体验一下~~,友尽对战应该也会很有意思的吧~
动漫篇
唉今年看的番和影视作品太少了,很多时候都是刷刷新番总结玩玩梗,时间都拿去玩游戏了,对不起我的错,我的错……
(同样地,如果名称后面带有*的,说明这是补番)
迷宫饭
- 开播时间:2024.1
- 类型:半年番
- 评分:9( 8.4 + 1.2 = 9.6 )
半年番,但是只看了前半年的12集(后面的我会补的(立flag)),也是今年热度口碑双丰收的作品了。看起来非常轻松舒服,有一种玩全新trpg游戏,乐此不疲地翻看世界观说明书的感觉,人设和台词功底也非常深厚,值得推荐(就是为什么我对其中的吃的提不起兴趣捏,也许平时吃的还是太好了我还是不适合呆在地下城)。
BanG Dream! Episode of Roselia *
- 开播时间:2021.12
- 类型:剧场版
- 补番时间:1月
- 评分:8( 7 + 1 = 8 )
剧场版 BanG Dream! Poppin’Dream *
- 开播时间:2022.1
- 类型:剧场版
- 补番时间:8月
- 评分:8+( 7.2 + 1.5 = 8.7 )
两部放在一起说,都是邦邦的剧场版,一部冬天看的,一部夏天看的,这下算是补完了邦邦动画的全部内容了。
两步的剧情其实都没啥可说的,比较粉丝向,给前三季正片里剧情比较少的角色一个补完。不过我还是比较喜欢邦邦的情绪氛围渲染,R组炸团那一段也好,关岛篇PPP live的看星星段也好,都是比较循序渐进的,不会太强制把观众的情绪拉进来。作为观众看完后就会觉得美好的邦邦写了一个美好的Dream,终究不会是现实,但是又能给你烦躁的内心一点宽慰……
(不是,那我之前kirakira的邦邦怎么变成现在这个样子了?还有wsd我缺的MyGO!!!剧场版这一块谁给我补啊……)
GRILS BAND CRY
- 开播时间:2024.4
- 类型:季番
- 评分:9( 8.2 + 1 = 9.2 )
“强制把观众的情绪拉进来”,对没错你猜我在暗示什么。我们少女乐队企划现在是真的火了啊,居然连四大名著都有了。虽然我是邦邦粉丝,但是也不会因为这个立场就去黑GBC,相反我也要吹一吹这个3D,当时4月那是各大群聊社交媒体铺天盖地的GBC表情包啊,足以见得这个3D制作功底,从Mygo到GBC,似乎终于让3D再次伟大了,我泪目……
至于剧情,就和刚才暗示的一样,GBC的剧本是希望强制把观众的情绪拉进来的,看进去了总是要失去一些理性思考的,然后会心服口服;但是看不进去的就旁观者清,能挖出一堆问题了。但是,这既不是缺点也不是优点,只是特色,而且是个人喜好罢了。不如来聊聊小孩姐唱的:姐我给你跪了,你是真会唱啊,我们家那个🐏,她比不了一点的(叠甲:并非烤羊,只是说🐏姐不适合这种风格)
夜晚的水母不会游泳
- 开播时间:2024.4
- 类型:季番
- 评分:8( 7.2 + 1.3 = 8.5 )
好的这是4月番的另一面,押宝失败的结果。我一开始也是非常看好水母的,到了最后只能说非常可惜,我甚至还想过这个结尾三集怎么改可以挽回剧本的口碑……不过现在看来也是无所谓了,到了评选年度的时候,这种级别的缺点,完全不能和放在TGA公式最后的仙人相比呢……总之,我还是很喜欢这部番的人设,以及40mp老师为其撰写的配乐。
魔法少女与邪恶曾经敌对。
- 开播时间:2024.7
- 类型:季番
- 评分:8( 7.5 + 1 = 8.5 )
看这个完全是被女主白夜的设计绑架了,不好意思这个真是太戳我了,根本没办法拒绝。剧情上是比较克制的工业糖精,没有什么硬伤,所以非常轻松顺畅地看完了。哦顺便一说,这番的op我愿意给年度op。
(唉今年都没有看过10分以上的番,写动漫部分的时候满脑子都是Ave Mujica,啊,我现在就要看阿贝母鸡卡……)
影视篇
周处除三害
- 开播时间:2023.10(中国台湾) / 2024.03(中国大陆)
- 观影时间:2024.10
- 评分:9.2( 8.2 + 1 = 9.2 )
挺高质量的影片,湾湾蛮会写的嘛,节奏没尿点表演也到位(居然引入大陆大部分都没被删减,也是说明这是真正的艺术了(doge))
宇宙探索编辑部
- 开播时间:2023.04.01(中国大陆)
- 观影时间:2024.11
- 评分:9.7( 8.7 + 1 = 9.7 )
居然是在泛式直播间看完的(达成成就:直播间看电影),表面科幻喜剧片,实际致郁文艺片,把直播间的长颈鹿都给搞不会了。
侧面说明了这部片非常对电波,不能接受的人会非常、非常难受,看的下去的则会有特别的思考。有时换一换口味看看堂吉诃德式的作品,也是蛮不错的。
(哦我还在直播间看了749局,但是这个不算电影(聚众吃shi啊家人们),就不放进来了)