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Nickbit 2023影视游艺总结

祝 新年快乐!

今天是2023年的最后一天,如果你看过这个博客的一些历史帖子的话,你会发现有两个往年的影视游艺总结列表……没错它们是我当你想着“要好好记录一下每年都体验了什么有价值的作品”而创建的列表,然后事实就是,它们都没有在来年的1月1日之前被好好填写过。总之不是烂尾了就是什么时候突然想起来了马后炮式的补了 一下。以至于我现在回过头看,表里填的某些内容更是一点印象都找不回来了。

因此,今年决定痛定思痛,从列表的形式改为一篇完整的图文,并且一定要在2023.12.31晚上之前发布出来。当然体验过的内容不一定都是今年发布的,如果是老游戏/补番之类的会特别标注出来。此外,按照惯例我会对所有完整体验过的作品打分,该分数纯粹主观,但还是分为了客观和主观两个部分:

  • 客观分数:将我的价值观对齐接触过的大多数社区和自媒体得到的评分,满分10分,最小分值0.1
  • 主观分数:完全以我的喜好评定的分数,满分2分,最小分值0.5

好了,废话不多说,来看下2023年都看了玩了乐了写啥吧……

游戏篇

神之天平 (ASTLIBRA Revision)

  • 发行时间:2022.10
  • 体验时间:1月-3月
  • 评分:11(9.6 + 1.5 = 11.1)

虽然实际上这是22年的作品,但是不妨碍是整个寒假玩的最尽兴的游戏,荣获Nickbit 2023除夕夜推荐游戏,让我们引用一下当时的评语:

古老的横版机制,看起来胡乱的美术贴图,风格各异的配乐, 都没法掩盖一个内容充实,引入入胜,震撼人心的故事。 2022的最后给我这个独立游戏荒年一个最大的惊喜!

(这么一想确实,去年玩的游戏都没有什么让我特别惊喜的内容,而今年下面这些可都是重量级……好起来了啊!)

霍格沃茨之遗

  • 发行时间:2023.2
  • 体验时间:2月-4月
  • 评分:9+(8.2 + 1.5 = 9.7)

我是隐藏哈迷,因此游戏出了很快我就开始玩了,虽然顶着当时已经用了4年的1650显卡笔记本,多数情况下30帧都跑不到,我还是顺利通关了主线内容。就游戏质量来说,《霍格沃茨之遗》是比较抽象的,尤其是当我换了高配电脑再来玩,发现它的优化确实很好,但是图像和光影质量还是不够magic,与哈利波特电影的质感相差甚远。至于开放世界的内容设计,简单概括为魔法《原神》(笑),但作为开发商的开发世界的处女作,我觉得无可厚非。有两个设计可以上大分:一是设计主角设计是扮演“我自己”,二是骑扫把的竞速关卡。

渔帆暗涌

  • 发行时间:2023.3
  • 体验时间:3月-4月
  • 评分:9(8.1 + 1 = 9.1)

很有意思的小品游戏,整体设计非常工整,经营+探索+线性剧情链,克系恐怖要素自然吓不倒我这个经验丰富的COC调查员。不过自由度仍然不够高,如果,我是说如果,能和古神对战的话……

塞尔达传说:王国之泪

  • 发行时间:2023.5
  • 体验时间:5月-6月
  • 评分:11+(10 + 1.5 = 11.5)

我知道你们要说“唯一真神”了,不过可惜当时忙着毕设,基本上是匆匆过了主线,然后就没有打开过了。我其实没有玩过野炊,甚至云也没有云多少,但这不妨碍我对新世代的塞尔达传说系列有了一套自己的理解。任天堂的开放世界设计其实是一个“神经网络”,在这个无比空旷和丰富的世界里,你可以自由地做一切,但故事的结局总是一定的。你可以走无数的不同路径,但最终都会输出到一个节点。如果你不把自己扮演成林克,那么始终无法代入到这个梦幻的世界里,但如果把自己带入到林克,那孤独的感觉又会瞬间涌上心头……就从这个角度来说,王泪货真价实的艺术品

博德之门3

  • 发行时间:2023.8
  • 体验时间:8月-9月
  • 评分:11+(9.8 + 2 = 11.8)

真正的“唯一真神”,GOTY!!!我也不知道这东西有什么魔力,让我的暑假平白无故地多了几个几乎通宵的晚上……只能说骰子虽然简单,但是它的魅力真的让人欲罢不能(对,就是说SL了两小时没投出一个重击这件事)。当然拉瑞安的网状叙事设计功不可没,博德之门3构建了一种与塞尔达完全不同的开发世界范式,剧情不再收敛到某个节点,而是你的自由选择,虽然现在还做不到像TRPG一样主持人的完全自由,但也许这才是未来……

ViewFinder

  • 发行时间:2023.7
  • 体验时间:8月-9月
  • 评分:10(8 + 2 = 10)

非常惊艳的游戏,玩法创意无敌,属于是又刷新了我关于玩法设计的世界观。最后的限时挑战也很有紧张感,不过被不少人批评破坏了整体的游戏体验感hhhh。对于过度设计,批评的声音确实很到位,本作不少玩法设计都有虎头蛇尾的感觉,开始很惊艳,但是很快到下一个关卡就被抛弃转到另一个解谜思路去了,也许“短视”是这个实验性作品最大的遗憾。授予“年度最佳创意”。
PS:那只猫很可爱

星之海 Sea of Stars

  • 发行时间:2023.8
  • 体验时间:10月
  • 评分:8+(8.2 + 0.5 = 8.7)

被普遍认为“名不副实”的年度最佳独立。在玩的时候我确实也是经历了一波“期待”——“失望”——“又期待”——“又失望”的过山车历程。在我玩到1/10的时候我以为我已经打完了1/3,当我玩到1/3的时候我以为我要打最终boss了,而当我穿越星之海发现还有一个新的大地图时,这个时候,相信我,已经不会再有新鲜感了。**内容表达的拖沓时这个游戏最大的问题。**尽管如此,我还是通关了。剧情虽然着实老套但好在表现力不错(虽然但是我也觉得叫“加尔传”更合适)。最实至名归的估计还只能是花费了大量心血的美术了,在此授予“年度最佳像素美术”。

巴别塔圣歌

  • 发行时间:2023.9
  • 体验时间:11月
  • 评分:11(9.2 + 2 = 11.2)

我只玩了一个下午,然后在群里就是这么说的:“符号学爱好者直接高潮”
非常电波系的游戏,语言破译和符号解密的玩法自然只有爱好者才会被深深吸引,路人可能第一章就放弃了。但是游戏整体的美术风格和线条设计非常戳我,以至于在本文中获得了最多的图片展示位(通关了以后立刻就作为了我的桌面壁纸)。其实破译玩法的整体难度不大,这并非是一个硬核解密游戏,游戏内的文法也不是能拓展到真实的世界的,也许这反而是一个“不过度设计”的优秀例子。授予“年度最佳独立游戏”。

巴别号漫游指南

稀有的多线叙事的解谜游戏,逻辑闭环非常到位,解谜引导也十分贴心。在此佩服作者的想象力和逻辑力。故事咋一听不知所云,玩到一半就豁然开朗。看似是一个童话故事,但其实神似《去月球》、《灵魂摆渡者》,《巴别号漫游指南》是一个立意死亡教育的“罗曼·罗兰式”故事,都这个高度了,我是绝对不会批评的,授予“年度最佳独立剧情”,希望大家有生之年都能体验一番。

  • 发行时间:2023.8
  • 体验时间:11月-12月
  • 评分:10(8.8 + 1.5 = 10.3)

节奏医生(第五章)

本来没有打算记录一些游戏的更新/长期运营内容的,但是《节奏医生》的新关卡我觉得有必要点一下,这次的设计直接从“类音游”拔高到了“节奏天国”的高度,无论是歌曲质量、演出和剧情立意都在保持短小精悍的同时有了极大的突破。打完的晚上心情久久不能平复……希望还能看到更好的!(如果能再优化优化难度曲线的话(菜鸡发言))

  • 更新时间:2023.11
  • 体验时间:12月
  • 评分:10+(9.1 + 1.5 = 10.6)

下面是一些我还没有通关或是中途弃坑的游戏:

潜水员戴夫

  • 发行时间:2023.9

“最佳独立游戏”的有利竞争者,内容及其丰富是它的优势,但可惜不是我的菜。玩了几个小时有一种好像什么玩法都有,但是什么玩法都不够吸引我的感觉,加之剧情中卡了一次关,遂放弃,后面也没有继续玩过……玩到过程中常常有“这个任务也要做,这个任务也要做,要赚钱,还要想着晚上寿司店经营的部分……”有一种上班的痛苦……

阿斯特赖亚:六面先知(Astrea: Six-Sided Oracles)

  • 发行时间:2023.9

同样是被捧为“今年最佳肉鸽DBG”的游戏,但我只玩了新手的第一把就没有继续了……不是它不好玩,是我的问题:我的时间真的非常值钱……只玩了一把就能敏锐地发现,这个游戏玩起来真的很累:7滴血一条命的设计,如果不能保持高度的计算集中很容易翻车,然后等待你的就是无尽的SL。但是创意确实很好。

14种扫雷变体

  • 发行时间:2022.11

室友生日友情赠送,顺便给我秀了一下1000小时的游戏时间。我:“就一个扫雷哪有这么耐玩……”打开过了几关:“对不起,对不起,这东西有毒,我觉得以我的意志力,这东西不能碰,不能碰……”

戴森球计划:黑雾崛起

  • 发行时间:2023.12

“什么?你染上戴森球了?!!”
对不起,对不起,这东西更不能碰……但是圈养黑雾真的很有意思,duangduang材料就掉出来了,母星都不用出,戴森球就建好了……等等我箱子怎么又堵住了?
(此时博主的理智告诉它,完整内容还是等放寒假再接着玩吧,否则期末小命不保)

动漫篇

注意,对于影视作品和动漫的客观评分,会比游戏要苛刻,也许这是受到了bangumi的影响?(平衡党罪大恶极)

伍六七之暗影宿命

  • 开播时间:2023.1
  • 类型:追番
  • 评分:8(7.2 + 1 = 8.2)

一贯的高水准制作国漫,伍六七的世界观和剧情我不过多评价,不过这一季的主题曲是真滴好听。

孤独摇滚

  • 开播时间:2022.10
  • 类型:补番
  • 时间:6月-7月
  • 评分:10+(8.8 + 2 = 10.8)

去年最大黑马,前室友大力推荐,我却因为对乐队番毫无兴趣直接pass的错付动漫。还好一毕业了,开始感到内心的空虚,于是拾起来看了看:啊,这就是青春啊。谢谢你波奇酱,救下了一个差点在暑假死去的心灵……还顺便改变了我对乐队题材的看法,然后有了……

BanG Dream! It’s MyGO!!!

  • 开播时间:2023.6
  • 类型:追番
  • 评分:10+(8.9 + 2 = 10.9)

“什么?你染上M……”不是,停停停,这个不是这样的。
我要在这里郑重声明:本人不是MyGO小鬼,我是邦邦婆罗门(划掉),今年3月入坑,那是动画还没官宣。音游人玩玩游戏听说邦邦歌曲多氪金少有阿b代理国服(虽然最后还是为了抽MyGO转战了日服)没毛病吧……
所以你们快去看吧,我什么都会做的!有人没看过这个故事,我都会心痛的!

BanG Dream! (1-3季)

  • 开播时间:2017.1 - 2020.4
  • 类型:补番
  • 时间:9月-11月
  • 评分:8(7 + 1 = 8)

染上MyGO症状1:跑去补完前三季,客观点说,邦邦的前五年动画确实就是一个粉丝向作品,剧情非常套路,也吸引不来外人,入坑了以后当了解角色的补充材料看才是正解。

少女☆歌剧 Revue Starlight (TV+剧场版)

  • 开播时间:2018.7(TV) 2021.6(剧场版)
  • 类型:补番
  • 时间:9月-10月
  • 评分:TV: 8+(7.9 + 1) 剧场版: 10(8.5 + 1.5)

染上MyGO症状2:跑去看扭曲长颈鹿……相对于TV版,剧场版的后劲才是更大的,这是一种反正我从未见过的表达形式,并且极具冲击力。我认为少歌的立意是这些“扭曲怪”番里最高的,少女不是重点,成长也不是,甚至说台词的人都可以被解构掉,但是她还是仍然有一种奇妙的魅力,啊,哇卡利马斯.jpg(完全没搞懂)

奇巧计程车 ODD TAXI

  • 开播时间:2021.4
  • 类型:补番
  • 时间:10月-11月
  • 评分:10(8.5 + 1.5 = 10)

染上MyGO症状3:……不是,这个没关系吧。不过确实是追完了/补完了前面这些原创,突然觉得应该把近两年的好评原创都补一下,于是翻到的《奇巧计程车 》(当年和《奇蛋物语》同台竞技的时候我选择了看后者,唉残念……),事实证明也没有让我失望,漂亮的核心诡计和多线叙事,“动漫化日剧”名不虚传。

葬送的芙莉莲

  • 开播时间:2023.10
  • 类型:追番
  • 评分:10(8.8 + 1.5 = 10.3)

2023公认年度最佳动漫,因此在今年的最后也开始跟上潮流追番,芙莉莲给我的最大观感是无虑。看这部动画没有任何负担,似乎每一个故事都是真的在哪个遥远的大陆发生,而和你又毫无关系。只需放轻松,享受这个虚构却又无比真实的故事……这是一种多么美好的感觉,也许就是神作为什么被称为神作吧……

影视篇

流浪地球2

  • 开播时间:2023.1
  • 评分:10(8.6 + 1.5 = 10.1)

春节期间凌晨观影。帅是真滴帅,看出了编剧突破大刘宇宙的野心也是真的,至于一些缺点,瑕不掩瑜还是比较中肯的。

三体(电视剧)

  • 开播时间:2023.1
  • 评分:9(8.5 + 0.5 = 9)

三体电视剧,其实我没有看到大结局,但是我觉得有必要点一下,毕竟我几乎不看电视剧,这次是三体的IP终于有能成功影视化的转机了我才一看。当然,我的评价是非常不错的,虽然我脑子的里的三体不一定是这个味,但剧版三体的味至少还是香的。

八角笼中

  • 上映时间:2023.7
  • 评分:8(7.5 + 0.5 = 8)

看之前没抱希望,看到过程中有点震撼,看到结局有点可惜的作品,但是我的评价依然是“好”,毕竟声音还是越多越好。

奥本海默

  • 上映时间:2023.7
  • 评分:10+(9.2 + 1.5 = 10.7)

谨以此段怀念汤晓鸥老师,感谢他在生命的最后三个月时(也许他自己还不知道)还在讲座中力荐这部影片。“如今我已成为死神,世界的毁灭者。”,谁又知道人工智能会是什么样?

关于电影本身,我的观感和看《模仿游戏》有一些共鸣,都是伟大人物的传记,都是复杂和严重的心理问题,都是社会、世界甚至宇宙的思考。


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